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Patch 16.2.1
Beschütze deinen am weitesten vorne liegenden Carry. Wenn du den gegnerischen Engage mit abbrichst und Projektile mit schluckst, gewinnen deine Carries den Kampf.
Braum ist der ultimative Beschützer. Dein Job ist es nicht, Kills zu jagen, sondern sicherzustellen, dass dein Carry überlebt. Du bist eine wandelnde Mauer, die Kämpfe durch kluge Defensive dreht.
Markiere Gegner mit oder Angriffen. Deine Verbündeten können mithelfen! Bei 4 Stapeln wird das Ziel betäubt. Fokusse in Kämpfen immer das Ziel, das dein ADC bereits beschießt.
Dein wichtigstes Werkzeug. Verlangsamt Gegner und startet . Nutze es, um fliehende Feinde zu fangen oder den Engage eines Gegners sofort zu unterbrechen.
Springe zu einem Verbündeten oder Vasallen. Das gibt euch beiden Rüstung und Magieresistenz basierend auf DEINEN Bonuswerten. Nutze es, um dich schnell für zu positionieren.
Heb deinen Schild! Der erste Treffer aus dieser Richtung verursacht 0 Schaden, danach wird aller Schaden reduziert. Projektile werden zerstört. Du kannst dich bewegen, während der Schild aktiv ist!
Schleudert alle Gegner in einer Linie hoch. Hinterlässt ein Feld, das massiv verlangsamt. Ideal, um das gegnerische Team zu spalten oder deinen Carry vor mehreren Assassinen zu retten.
Bleib in der Nähe deines wertvollsten Teammitglieds. Nutze , um gegnerischen Fernkampfschaden zu negieren, und verteile auf jeden, der versucht, an dich vorbeizukommen.
Wenn du eine perfekte Flanke siehst, kannst du mit auch selbst initiieren, aber nur wenn dein Team nah genug ist.
Triff das Q, geh für einen Schlag ran und lass deinen ADC die restlichen Stapel für den Stun von setzen.
Die klassische Defensive. Du springst vor deinen Partner, blockst den Schaden und verlangsamst den Verfolger.
Benutze einen Vasallen als Sprungbrett, um die Distanz zu verkürzen und eine perfekte zu landen.
Verlängere die Reichweite oder ändere den Winkel deines mit Flash, um sofort den ersten Stack für sicher anzubringen.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 1 | Mit und bist du einer der stärksten Champions in Level-1-Invades. |
| Level 3 | Du hast nun Zugriff auf deine volle Combo (+) und bist fast unmöglich zu töten. |
| Level 6 | gibt dir enorme Präsenz in Teamfights und ermöglicht sichere Kills auf der Lane. |
| Level 11 | Die verringerte Abklingzeit von erlaubt es dir, in fast jedem Mid-Game-Skirmish präsent zu sein. |