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Patch 16.2.1
Erzeuge Überzahlsituationen durch Roaming mit . Nutze , um wichtige gegnerische Carries oder Türme zu isolieren, während dein Team den Rest aufräumt. Sammle genug Glocken für , um im Late-Game hohen Utility-Schaden beizutragen.
Ein hochmobiler Roaming-Supporter, der das Spiel durch Map-Präsenz und spielentscheidende Utility kontrolliert. Du bist kein klassischer Heiler, sondern ein Architekt von Spielzügen.
Sammle Glocken auf der Karte, um Mana, EP und Lauftempo zu erhalten. Deine Meeps verstärken Auto-Attacks mit magischem Schaden, Verlangsamung und später Flächenschaden. Vernachlässige das Sammeln nicht, aber verlasse die Lane nur, wenn dein ADC sicher ist.
Dein wichtigstes Werkzeug. Der Strahl verlangsamt das erste Ziel. Wenn er danach eine Wand oder einen zweiten Gegner trifft, werden beide Ziele betäubt. Nutze den Winkel von Vasallen oder Mauern, um Überraschungs-Stuns zu landen.
Platziere Heilreine, die über 10 Sekunden an Stärke gewinnen. Nutze sie primär für den Lauftempo-Boost für dich oder Verbündete. In der Lane solltest du immer 2-3 Schreine hinter deinem Turm vorbereiten.
Erzeugt ein Portal durch Terrain. Verbündete reisen schneller als Gegner. Nutze dies für kreative Gank-Routen oder um dein Team aus brenzligen Situationen zu retten. Gegner folgen dir oft blind hinein – bestrafe sie am Ende des Portals.
Versetzt alles in einem Bereich in Stase (wie Zhonyas). Champions, Monster, Vasallen und sogar Türme. Perfekt, um Gegner am Fliehen zu hindern, Kills für dein Team vorzubereiten oder einen Turm-Dive zu ermöglichen/verhindern.
Deine Aufgabe ist es, Unruhe zu stiften. Nutze , um Frontliner zu betäuben oder Taucher von deinem ADC fernzuhalten. Mit kannst du die gegnerische Backline ausschalten, während ihr die Frontline tötet.
Wenn dein Team weit vorne liegt, nutze offensiv, um Fluchtwege abzuschneiden. Wenn ihr hinten liegt, nutze es defensiv, um gegnerische Engages (wie eine Malphite-Ult) zu negieren.
Nutze die Verlangsamung deines Meeps von , um den Treffer von gegen eine Wand oder einen Vasallen zu garantieren.
Wenn Gegner dir durch folgen, kommen sie alle am selben Punkt heraus. Ein gut getimtes betäubt sie sofort gegen die Wand, aus der sie gerade kommen.
Wirf auf ein Ziel. Positioniere dich so, dass du sofort feuerst, wenn die Stase endet, um eine garantierte Betäubung gegen ein Objekt zu landen.
Wenn du flüchten musst, zaubere direkt auf dich selbst für den sofortigen Lauftempo-Schub, um Distanz für ein sicheres zu gewinnen.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 1 | Mit und einem Meep-verstärkten Auto-Attack hast du einen der stärksten Level 1 Pokes aller Supporter. |
| Level 3 | Du hast Zugriff auf und kannst nun effektiv auf der Karte rotieren oder Ganks für deinen Jungler vorbereiten. |
| Level 6 | verändert die Dynamik der Map komplett. Du kannst nun globale Plays unterbrechen oder Dives initiieren. |
| Level 11 | Die Abklingzeit von sinkt und deine Meeps von haben meist genug Upgrades für signifikanten AOE-Slow. |