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Patch 16.2.1
Gewinne die Lane durch Poke, kontrolliere den gegnerischen Jungler mit und starte im Mid-Game Teamfights mit präzisen -Treffern auf wichtige Ziele.
Utility-Carry, der durch konstante Verlangsamung, Sichtkontrolle und einen der stärksten Initiations-Skills im Spiel besticht. Du kontrollierst das Tempo des Spiels durch Kiting.
Deine Angriffe verlangsamen Ziele. Greifst du verlangsamte Ziele erneut an, verursachst du erhöhten Schaden. Krit-Chance erhöht diesen Bonusschaden, während Krit-Treffer den Slow von massiv verstärken.
Du musst 4-mal angreifen, um Fokus aufzubauen. Erst dann kannst du zünden. Es erhöht dein Angriffstempo drastisch und lässt deine Pfeile als Salve einschlagen. Nutze es nur für All-ins, nicht für kurzes Poken.
Feuert Pfeile in einem Fächer ab. Trifft immer den Slow von . Die Pfeile werden von der ersten getroffenen Einheit geblockt – achte darauf, dass keine Minions zwischen dir und dem Gegner stehen.
Dein wichtigster Makro-Skill. Schick den Habicht quer durch den gegnerischen Jungle, um den feindlichen Jungler aufzuspüren. Sicht gewinnt Spiele, und gibt dir Informationen, die kein Ward bieten kann.
Ein globaler Stun-Pfeil. Die Betäubungsdauer steigt mit der Flugstrecke (bis zu 3,5s). Nutze , um Gegner aus der Position zu fangen oder um Assassinen zu stoppen, die auf dich springen.
Starte den Kampf mit auf ein schlecht positioniertes Ziel. Danach bleibst du hinten und greifst das nächste Ziel an. Nutze und , um deine Frontline zu schützen und Gegner zu kiten.
Wenn ein Assassine wie Zed dich flinkt, halte unbedingt zurück, um ihn direkt bei seiner Landung auf dir zu betäuben.
Dein Brot-und-Butter Trade in der Lane. Der Auto-Attack Reset durch sorgt für schnellen Schaden und hält den Gegner im Slow.
Warte mit , bis du volle Stacks hast. Zünde es dann zusammen mit , um den Gegner dauerhaft zu verlangsamen und niederzustrecken.
Der Klassiker. Triffst du , ist der Gegner lange genug betäubt, damit du sicher Fokus-Stacks für aufbauen und ihn töten kannst.
Wenn ein Gegner auf dich rennt, starte mit für den Flächen-Slow. Nutze nur, wenn er trotz zu nah kommt.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 1 | Mit und deiner hohen Reichweite kannst du viele Gegner bereits früh aus der Lane poken. |
| Level 6 | Du schaltest frei. Ab jetzt bist du eine globale Gefahr und kannst jederzeit Kills für dein Team einleiten. |
| Level 11 | Zweiter Rang in reduziert den Cooldown massiv. Du kannst nun fast in jedem Skirmish initiieren. |
| Level 16 | Max-Rank sorgt für extrem kurze Cooldowns. Jeder Pfeil, der im Late-Game trifft, führt meist direkt zu einem Objektive oder dem Sieg. |