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Patch 16.2.1
Finde Flankenmanöver in der Nähe von Missionszielen (Drache/Baron). Dein Ziel ist es, den gegnerischen Carry mit Flash + auszuschalten, bevor der Kampf richtig beginnt.
Burst-Magierin, die auf einfachem Farming und massivem Flächenschaden (AOE) basiert. Du lauerst im Schatten, um das gegnerische Team mit einem einzigen Klick auszulöschen.
Dein wichtigstes Werkzeug. Nach 4 Zaubern betäubt dein nächster Angriff. Achte immer auf die Leiste unter deinem Mana. Du startest das Spiel und jeden Respawn mit einer fertigen Betäubung.
Dein primäres Farming-Tool. Wenn du damit eine Einheit tötest, bekommst du das Mana zurück. Nutze dies, um dein Mana für Kämpfe aufzusparen und gleichzeitig aufzuladen.
Ein sofortiger kegelförmiger Feuerstoß. Perfekt, um mehrere Gegner gleichzeitig mit zu betäuben, da es keine Reisezeit hat wie .
Gibt dir oder einem Verbündeten einen Schild und Lauftempo. Es fügt Gegnern Schaden zu, die den Schild angreifen. Nutze es, um Skillshots auszuweichen oder die Distanz für einen Stun zu überbrücken.
Beschwört Tibbers. Der Aufprall verursacht AOE-Schaden und kann mit das gesamte gegnerische Team betäuben. Tibbers ist danach ein starkes Pet, das du mit der R-Taste steuern solltest.
Positioniere dich in der Nähe von ungesichteten Büschen. Warte, bis die Gegner eng beieinander stehen, und lande eine Multi-Personen-Betäubung mit oder .
Wenn dein eigener ADC sehr stark ist, nutze deinen Stun und , um Attentäter von ihm fernzuhalten (Peeling).
Die Standard-Combo in der Lane. Der Q-Stun ist garantiert, W sorgt für extra Schaden und E schützt dich vor Gegenwehr beim Weglaufen.
Gegner passen oft nur auf, wenn du 4 Stacks hast. Wenn du bei 3 Stacks wirfst und sofort drückst, während der Feuerball fliegt, wird der 4. Stack erreicht und betäubt beim Treffen.
Der klassische Annie-Move. Flash+R ist die schnellste Art, einen Teamfight zu gewinnen. Setze danach sofort W und Q auf das wichtigste Ziel.
Nach dem Burst kannst du auf Tibbers wirken. Er erhält das Lauftempo und den Schadens-Reflexions-Effekt, während er den Gegner jagt.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 2 | Du hast Zugriff auf und zusammen mit , was für einen sehr frühen Kill-Druck oder massiven Trade sorgt. |
| Level 6 | Dein Kill-Potenzial steigt drastisch. Mit kannst du die meisten Mid-Laner von 70% Leben auf 0 bringen. |
| Level 11 | Tibbers wird deutlich haltbarer und sein Aura-Schaden steigt, was längere Scharmützel begünstigt. |
| Level 16 | Maximaler Rang von . Tibbers wird zu einer Bestie, die nach Annies Tod extremen Schaden verursacht. |