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Patch 16.2.1
Verteidige deine Türme mit unendlichem Waveclear und erzwinge Kämpfe an Engstellen im Jungle. Nutze , um unvorsichtige Gegner zu isolieren und mit dem Team zu fokussieren. Im Late-Game gewinnst du durch Zermürbung und überlegene Zonen-Kontrolle.
Kontroll-Magierin, die das Spielfeld durch Terrain-Manipulation und massive Zonen-Kontrolle beherrscht. Du bist eine Belagerungs-Königin, die das gegnerische Team langsam zermürbt.
Deine Lebensversicherung. Wenn du stirbst, wirst du zum Ei. Wenn das Ei 6 Sekunden überlebt, wirst du mit vollem Leben wiedergeboren. Nutze das, um Gegner unter deinen Turm zu locken (Baiting), aber pass auf: Das Ei hat im frühen Spiel deutlich weniger Resistenzen als du.
Schießt einen Eiskristall ab. Wichtig: Er macht Schaden beim Durchfliegen UND beim Explodieren. Drücke erneut, wenn der Kristall über dem Gegner ist, um ihn zu betäuben. Versuche immer, beide Schadensinstanzen zu treffen, indem du erst spät reaktivierst.
Erschafft eine undurchdringliche Eiswand. Sie gewinnt Kämpfe nicht durch Schaden, sondern durch Geometrie. Schneide Fluchtwege ab oder blocke den gegnerischen Jungler bei Ganks. Du kannst damit auch Kanäle wie Teleport oder ultimative Fähigkeiten (z.B. Katarina) unterbrechen.
Deine Hauptschadensquelle. Schieße einen frostigen Windstoß. Der entscheidende Punkt: Triffst du ein Ziel, das durch betäubt wurde oder in einer voll ausgebildeten steht, verursachst du DOPPELTEN Schaden. Nutze nie ohne diesen Bonus.
Ein wachsender Eissturm. Er verlangsamt und macht Schaden. Nach 1,5 Sekunden ist er voll ausgebaut und verursacht den 'Unterkühlt'-Effekt für . Positioniere in Engstellen, damit Gegner den Bereich nicht schnell verlassen können und den maximalen Schaden fressen.
Bleibe in der hinteren Reihe. Nutze , um das Schlachtfeld zu teilen. Beschütze deine eigenen Carrys, indem du Diver mit betäubst und mit den Weg versperrst. Dein Ziel ist es, den Kampf so lange wie möglich hinauszuzögern, während deine Ult tickt.
Wenn du einen gegnerischen Carry mit einer präzisen isolieren kannst, darfst du aggressiv nach vorne gehen, um den Burst zu landen und den Fight sofort zu entscheiden.
Dein klassischer Weg, Schaden in der Lane zu machen. Triff den Stun mit und folge sofort mit für den doppelten Schaden. Achte darauf, dass der Gegner 'unterkühlt' ist.
Platziere unter den Gegner, setze direkt hinter ihn, damit er im Sturm bleiben muss, und schieße , sobald der Sturm voll ausgebaut ist.
Triff , aktiviere sofort unter dem Gegner, schieße und nutze , um ihn in der Ult festzuhalten, während wieder auflädt.
Wenn ein Gegner nah an einer Mauer steht, kannst du ihn mit gegen die Geometrie 'pinnen', sodass er sich kurz gar nicht bewegen kann. Das garantiert dir einen Treffer mit .
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 2 | Du hast Zugang zum + Burst, der viele Gegner auf halbes Leben bringt. |
| Level 6 | Deine Waveclear wird absurd. Du kannst die Lane permanent in den gegnerischen Turm drücken und hast mit ein konstantes Tool für -Procs. |
| Level 11 | Der Basisschaden von steigt und deine Teamfight-Präsenz wird durch kürzere Abklingzeiten dominanter. |
| Level 16 | Maximaler Rang von . In engen Korridoren am Baron oder Drachen bist du nun fast unmöglich zu überwinden. |