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Patch 16.2.1
Gewinne deine Lane durch überlegene Mobilität und nutze den Lead, um in Teamfights mit die gegnerische Backline auszuschalten oder wichtige Ziele zu isolieren.
Aggressiver Skirmisher und Diver, der durch konstante Mobilität und Kiting glänzt. Du musst Fähigkeiten und Auto-Attacks perfekt verknüpfen, um deine Energie und Positionierung zu kontrollieren.
Nach dem Wirken einer Fähigkeit gewährt der nächste Bewegungs- oder Angriffsbefehl einen Dash. Der darauf folgende Angriff hat Bonusreichweite, Tempo und stellt Energie wieder her. Dies ist dein Herzstück für Kiting und Ressourcenmanagement.
Ein halbkreisförmiger Schlag (Q1). Bei Treffer wird der nächste Einsatz zu einem geradlinigen Überkopf-Schlag (Q2), der massiven Schaden verursacht. Nutze Q1 an Vasallen, um mit Distanz zu gewinnen und Q2 auf den Champion zu zimmern.
Erzeugt einen Schild und fügt Gegnern um dich herum Schaden zu. Wenn du Champion-Schaden blockst, wird der Gegenschlag deutlich stärker. Warte mit auf den gegnerischen Burst, nicht einfach blind aktivieren.
Peitscht um dich herum, verursacht Schaden und verlangsamt. Wenn du während des Wirkens mit dashst, löst die Fähigkeit am Ende des Sprungs einen zweiten Schlag aus. Das ist essenziell für Waveclear und maximalen DPS.
Teleportiert dich zum am weitesten entfernten Gegner in einer Linie, unterdrückt ihn und rammt ihn in den Boden. Ideal, um ADCs aus der Formation zu reißen. Während bist du für den Moment des Teleports nicht aufzuhalten.
Positioniere dich seitlich und warte darauf, dass die gegnerischen Carries ihre Mobilitäts-Tools verbrauchen. Nutze dann 1 und um heranzukommen und lande eine auf dem wichtigsten Ziel. Dein Ziel ist die totale Unterdrückung des gegnerischen Schadensausstoßes.
Wenn dein Team keinen eigenen Engage hat, musst du mit -Timing den Initial-Schaden fressen und selbst den Kampf eröffnen.
Nutze Q1 zum Poken, dashe mit der Passiven heran und nutze W, um den Gegenschlag des Feindes zu absorbieren. Die Autos stellen die verbrauchte Energie sofort wieder her.
Verknüpfe E mit einem Dash für den Doppelschlag, lande Q2 für den Execute-Schaden und schließe mit der Ult ab, um jegliche Fluchtversuche zu unterbinden.
Nutze die erste Instanz von Q an der Wave, um mobil zu werden und den Gegner mit der höheren Reichweite von Q2 zu überraschen.
Verlangsame den Verfolger mit E und nutze den passiven Dash, um über eine dünne Wand oder einfach außer Reichweite zu gelangen.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 1 | kombiniert mit erlaubt dir extrem aggressive Trades gegen die meisten Melee-Toplaner. |
| Level 3 | Mit Zugriff auf und hast du nun das volle Kit für Outplays und Schadensvermeidung. |
| Level 6 | bietet massiven Kill-Pressure und macht Ganks für deinen Jungler fast immer erfolgreich. |
| Level 9 | ist nun auf maximalem Rang, was die Abklingzeit verringert und deinen konstanten DPS drastisch erhöht. |
| Level 11 | Der reduzierte Cooldown von erlaubt es dir, in jedem Mid-Game-Skirmish einen Hard-Engage zu liefern. |