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Patch 16.2.1
Erzeuge Picks im Mid-Game durch Flankenmanöver oder roame mit deinem Jungler. In Teamfights musst du entscheiden: Entweder du startest den Kampf auf die gegnerische Backline oder du hältst Assassinen mit und von deinem eigenen Carry fern.
Aggressiver Engage-Support und ultimativer Bodyguard. Du bist der personifizierte Turm-Dive und die beste Versicherung für deinen Carry.
Heilt dich und nahe Verbündete, wenn du Gegner CC'st oder Einheiten in der Nähe sterben. In der Lane wichtig: Steh nah bei deinem ADC, wenn der Proc bereit ist, um den Sustain zu maximieren.
Dein Haupt-CC. Ein Flächen-Knockup direkt um dich herum. Kann defensiv zum Peelen oder offensiv nach genutzt werden. Unterbricht Kanalisierungen.
Ein Ziel-gerichteter Stoß. Nutze es, um Bedrohungen wegzustoßen oder Gegner in dein Team zu befördern. Wichtig: Du kannst während des Fluges drücken, um die klassische Kombo auszuführen.
Du trampelst und ignorierst Einheitenkollision. Nach 5 Schadens-Instanzen wird dein nächster Auto-Angriff zu einem Stun. Aktiviere sofort, wenn du mit der Kombo landest.
Entfernt sofort alle CC-Effekte von dir und gewährt massive Schadensreduktion. Nutze es nicht als 'Notknopf' bei 5% Leben, sondern aktiviere es, sobald der Fokus des Gegners auf dich umschlägt oder du einen Turm-Dive startest.
Suche nach Gelegenheiten, mehrere Personen mit zu treffen. Sobald du drin bist, zünde und ziehe so viel Aufmerksamkeit wie möglich auf dich. Wenn dein Carry gefocust wird, nutze , um Bedrohungen wegzustoßen.
Gegen Champions wie Olaf oder Master Yi bringt Peeling wenig; hier ist es besser, deren Team mit CC zu binden, während sie dein Team angreifen.
Die essenzielle Kombo. Drücke Q kurz nachdem du W gedrückt hast. Wenn richtig getimt, wird der Gegner am Zielort hochgeworfen, anstatt weggestoßen zu werden.
Nach dem Knockup bleibst du am Gegner kleben, bis voll aufgeladen ist, um ihn im Anschluss direkt zu betäuben.
Flashe während der -Animation auf den Gegner, um ihn sofort hochzuwerfen. Laufe dann hinter ihn und stoße ihn mit in dein Team oder unter deinen Turm.
Aktiviere kurz bevor du aus dem Busch springst, damit der Stun fast sofort nach dem bereit ist.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 2 | Du schaltest die + Kombo frei und hast sofort massiven Kill-Druck. |
| Level 3 | Mit vervollständigst du dein CC-Kit für längere All-ins. |
| Level 6 | Dank bist du der beste Turm-Diver im Spiel. Du kannst fast unendlich Schaden tanken. |
| Level 11 | Geringerer Cooldown auf erlaubt aggressivere Plays bei jedem Objekt-Fight. |