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Patch 16.2.1
Gewinne deine Lane früh und nutze , um andere Lanes zu beeinflussen. In Teamfights wartest du darauf, dass ein 'Halunke' wenig Leben hat, eliminierst ihn für den Revive und nutzt den Reset von , um den Fight aufzuräumen.
Aggressiver Roaming-Marksman mit hoher Kill-Presence. Du dominierst die Lane durch kurze Trades und nutzt deine Mobilität, um Kartenkontrolle auszuüben und Teammitglieder wiederzubeleben.
Jeder dritte Treffer verursacht Bonusschaden und gibt dir einen Schild. Akshan schießt nach einem Angriff ein zweites Mal. Wenn du diesen Schuss abbrichst, erhältst du Lauftempo. Nutze den Abbruch, um Gegnern auszuweichen oder sie zu verfolgen.
Ein Bumerang, der bei jedem Treffer seine Reichweite erhöht. Triff die Vasallenwelle so, dass der Bumerang den gegnerischen Champion am Ende der Bahn trifft. Erzeugt Stapel für .
Passiv markiert er Gegner, die deine Verbündeten töten, als Halunken. Tötest du sie, werden deine Verbündeten sofort wiederbelebt. Aktiv wirst du getarnt. Nutze dies für Roams über die Mitte des Flusses, um unbemerkt auf andere Lanes zu gelangen.
Akshan schwingt an einem Seil und schießt auf das nächste Ziel. Kills setzen die Abklingzeit zurück. Wichtig: Kollision mit Champions stoppt den Schwung sofort. Nutze es aggressiv für Kills oder defensiv zur Flucht.
Lädt Schüsse auf einen Champion auf. Der Schaden skaliert mit dem fehlenden Leben des Ziels. Du kannst während des Aufladens nutzen, um dich neu zu positionieren, falls Hindernisse im Weg sind.
Suche nach Flanken mit . Dein Hauptziel ist es, Champions zu töten, die gerade deine Teammitglieder eliminiert haben, um den Revive-Effekt von zu triggern.
Wenn dein Team sehr weit zurückliegt, spiele defensiv wie ein regulärer ADC und nutze zum Peelen oder Exekutieren von Frontlinern.
Löst sofort aus. Der erste Auto-Attack, dann für zwei Stacks und der zweite AA für den Proc und den Schild.
Sobald du Level 2 erreichst, nutzt du den Schild von , um mit um den Gegner herumzuschwingen und den Kill zu sichern.
Nutze die Tarnung von , um nah heranzukommen, bevor du dich mit in Schussreichweite schwingst.
Aktiviere und nutze , um den Winkel zu verändern, damit die Schüsse nicht von Vasallen oder Türmen geblockt werden.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 1 | Mit gewinnst du fast jedes 1v1 Duell. Die Kombination aus Doppelschuss und Schild ist gegen die meisten Midlaner unschlagbar. |
| Level 2 | Der Zugriff auf gibt dir massiven Burst-Schaden und die Fähigkeit, Gegner unter ihren Turm zu jagen. |
| Level 6 | erhöht deine Kill-Reichweite enorm. Gegner mit 30% Leben können nun sicher exekutiert werden. |
| Level 9 | Wenn (für Waveclear) oder (für Schaden) maximiert ist, ist dein Mid-Game-Roaming-Potenzial am höchsten. |