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Patch 16.2.1
Finde Picks mit vor großen Teamfights. Nutze deine Mobilität, um die gegnerischen Carries unter Druck zu setzen und durch Kills -Resets zu farmen, um den Kampf aufzuräumen.
Mobiler Magier-Assassinen-Hybrid. Du suchst nach Picks mit deiner Crowd Control und nutzt deine extreme Mobilität, um in Kämpfen ein- und auszusteigen.
Sammelt Stapel beim Töten von Vasallen/Monstern für Heilung. Champion-Kills heilen dich sofort um einen großen Betrag. Nutze dies, um nach knappen Trades in der Lane zu bleiben, ohne zurückzugehen.
Hinweg verursacht magischen Schaden, Rückweg absoluten Schaden. Versuche immer, den Gegner an der maximalen Reichweite zu treffen, damit beide Schadensinstanzen fast gleichzeitig einschlagen.
Gibt dir einen kurzen Lauftemposchub und sucht Ziele. Perfekt, um Elektroshocks auszulösen oder um Skillshots des Gegners auszuweichen, selbst wenn kein Gegner in der Nähe ist.
Dein wichtigstes Werkzeug. Bricht Bewegungsfähigkeiten (Dashes) ab und lässt Gegner wehrlos auf dich zulaufen. Wenn auf Cooldown ist, musst du defensiv spielen.
Drei Dashes (standardmäßig), die Schaden verursachen. Jeder Champion-Kill innerhalb des Zeitfensters gibt dir eine weitere Aufladung. Nutze die Dashes nicht nur zum Angreifen, sondern um den Rückweg von aktiv in den Gegner zu lenken.
Bleib an den Flanken und warte auf eine Lücke für . Sobald ein Ziel getroffen wird, lade mit rein. Wenn du niemanden oneshotten kannst, schütze deinen ADC mit .
Wenn du weit hinten liegst, spiel als 'Peel-Bot'. Nutze nur defensiv, um deinen am stärksten gefeedeten Mitspieler zu schützen.
Die Basis-Combo. Wenn trifft, ist der Rest von garantiert. Nutze für den Speed-Boost zum Rückzug.
Nutze den ersten Dash von , um eine Lücke für zu finden. Bleib mobil, um dem Rückweg von zum Ziel zu verhelfen.
Drücke und flashe sofort danach. Das verkürzt die Reaktionszeit des Gegners massiv, da die Kuss-Animation bereits in der Luft ist, wenn du ankommst.
Wenn fehlt, nutze den Speed von und repositioniere dich mit , um den absoluten Schaden von zu erzwingen.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Stufe 2 | Du hast Zugriff auf und , was ein enormes Kill-Potenzial bietet, wenn der Gegner sich falsch positioniert. |
| Stufe 6 | Mit bist du fast unmöglich zu ganken und deine Roaming-Stärke auf der Karte explodiert. |
| Stufe 9 | ist auf maximalem Rang, was dir erlaubt, die Fernkämpfer-Vasallen mit einer Rotation zu klären. |
| Stufe 11 | Zweiter Rang in reduziert den Cooldown deutlich, was mehr aggressive Plays ermöglicht. |