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Patch 16.2.1
Dominiere das Mid-Game. In Teamfights musst du mit flanken oder direkt reinspringen, einen schnellen Takedown erzielen und durch die Resets das gegnerische Team überrennen.
Ein aggressiver Drain-Tank-Juggernaut, der davon lebt, mitten im gegnerischen Team Chaos zu stiften. Dein Überleben hängt fast ausschließlich davon ab, wie präzise du deine Fähigkeiten landest, um dich durch Schaden zu heilen.
Dein nächster Auto-Attack verursacht Bonusschaden und heilt dich. Die Abklingzeit verringert sich, wenn du Champions oder große Monster mit triffst. Nutze gegen Champions für maximalen Heal, nicht gegen Vasallen.
Drei Schläge mit unterschiedlichen Trefferzonen. Nur die 'Sweetspots' verursachen Bonusschaden und werfen Gegner hoch. Du kannst während der Animation benutzen, um die Zone zu verschieben.
Triffst du einen Gegner, wird er verlangsamt. Verlässt er den Bereich nicht schnell genug, wird er ins Zentrum zurückgezogen. Ideal, um Gegner für [[Aatrox:Q2]] oder [[Aatrox:Q3]] festzunageln.
Ein kurzer Dash, der Wände überwinden kann. Passiv gibt er dir Heilung auf allen verursachten Schaden gegen Champions. Nutze fast immer defensiv oder um einen Sweetspot sicher zu treffen.
Du verwandelst dich, erhältst AD, massives Lauftempo und verstärkte Heilung. Takedowns verlängern die Dauer. Aktiviere immer direkt zu Beginn eines All-Ins, um den Heilbonus voll auszunutzen.
Positioniere dich so, dass du mehrere Gegner mit triffst. Dein Ziel ist es, die gegnerische Backline unter Druck zu setzen und durch den hohen AoE-Schaden so viel Heilung zu generieren, dass du nicht stirbst.
Wenn dein eigener Carry extrem gefüttert ist, nutze und defensiv (Peeling), um Assassinen vom Springen abzuhalten.
Triff [[Aatrox:Q1]] aus der Distanz, setze direkt danach. Wenn der Gegner zurückgezogen wird, landest du den Sweetspot von [[Aatrox:Q2]] und schließt mit dem Passiv ab.
Starte mit für Speed. Nutze , um den ersten Sweetspot zu garantieren. Wenn den Gegner zieht, ist [[Aatrox:Q3]] ein sicherer Treffer.
Du kannst während der Animation von [[Aatrox:Q3]] flashen. Das ist fast unmöglich zu dodgen und beendet Kämpfe gegen Ziele mit wenig Leben sofort.
Wenn der Gegner zu weit weg ist, nutzt du gleichzeitig mit [[Aatrox:Q1]], um die Distanz zu überbrücken und den Trade zu erzwingen.
| Spike | Warum |
|---|---|
| Level 4 | Du hast zwei Punkte in , was deinen Schaden spürbar erhöht und Trades deutlich gefährlicher macht. |
| Level 6 | Mit verdoppelt sich dein Kill-Potenzial durch den massiven Heilungsschub und den AD-Buff. |
| Level 9 | ist nun maximiert. Die Abklingzeit ist kurz genug, um in einem Kampf fast permanent Schaden zu drücken. |
| Level 11 | Zweiter Punkt in erhöht die Heilverstärkung massiv, was dich in Mid-Game-Teamfights extrem schwer tötbar macht. |