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Patch Notes
大乱斗大狂欢21级奖励:反伤刺甲和荆棘背心将反弹更多来自攻击的伤害。
我们注意到玩家对地狱火战斧有一些不满,因此决定进行一些调整。我们的目标是显著降低通过堆叠穿甲获得的收益,同时保留其作为刺客在别无选择时对抗坦克的价值。
海克斯强化平衡调整
海克斯强化平衡调整
实现者看起来并不是特别强大,且合成费用非常高昂。虽然我们知道玩家还没有足够的时间来充分优化其使用场景,但我们仍准备拉它一把,因为它除了在某个符文法师身上外,看起来没有任何竞争力。
大乱斗大狂欢21级奖励:反伤刺甲和荆棘背心将反弹更多来自攻击的伤害。
目前这种“救主灵刃”效果的表现有些过于极端,对于能够利用抗性加成的使用者来说异常强大,而对其他潜在使用者来说则平平无奇。我们正在转移一部分属性,让这件装备的普适性更强,并减少极端情况下的离谱表现。
这件装备对于预期的技能型战士受众来说,在出装后期表现尚可,但在游戏早期本可以表现得更好,且合成过程有些尴尬。通过对合成路径的微调和少许攻击力的提升,应该能让这件装备真正为那些量身定做的英雄发光发热。
我们已经将“暮光与黎明”带到了一个拥有健康使用者群体的地位,但它在爆发方面过于出色,且侵占了太多巫妖之祸的空间。因此我们对其进行了小幅削弱,这应该会引导它向更偏向战士的配置靠拢。
在本次版本中,我们正在调整水银之靴和铁板靴的升级版本,使它们对于不购买其他生存装备的英雄来说,不再是那么强力的防爆发选择。
在本次版本中,我们正在调整水银之靴和铁板靴的升级版本,使它们对于不购买其他生存装备的英雄来说,不再是那么强力的防爆发选择。
既然各地的“前辈”们都已经注意到了这个符文,我们要将其强度调整到更平衡的状态,即降低6级药剂所提供的令人咋舌的爆发力。
我们认为相位猛冲在高水平对局中限制了中路的英雄池……最终,我们仅对远程英雄削弱了该符文,并保留了其在近战英雄身上的强度。
返现去年年底被加强后,终于拥有了自己的受众。然而,那次加强有些超标了。