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Patch Notes
칼바람 나락 대혼란 21레벨 보상: 가시 갑옷과 덤불 조끼가 공격을 받을 때 더 많은 피해를 반사합니다.
칼바람 나락 대혼란 21레벨 보상: 가시 갑옷과 덤불 조끼가 공격을 받을 때 더 많은 피해를 반사합니다.
실현기는 특별히 강력해 보이지 않으며 조합 가격이 매우 부담스럽습니다. 플레이어들이 활용법을 최적화할 시간이 충분하지 않았다는 점은 알지만, 특정 룬 법사 외에는 경쟁력이 없어 보여 약간의 상향을 적용했습니다.
지옥화염 도끼에 대한 불만이 확인되어 조정을 결정했습니다. 목표는 물리 관통력을 쌓아 얻는 위력을 유의미하게 줄이면서도, 암살자가 다른 대안이 없을 때 탱커를 상대할 수 있는 도구로서의 가치는 유지하는 것입니다.
증강 밸런스 조정
증강 밸런스 조정
이 아이템은 의도했던 스킬 기반 전사들에게 후반 아이템으로는 괜찮아 보이지만, 게임 초반에는 더 좋아질 여지가 있고 제작 과정이 어색할 수 있습니다. 조합식의 작은 변화와 공격력 증가를 통해 스킬 기반 챔피언들에게 이 아이템이 진정으로 빛을 발할 수 있도록 했습니다.
현재 이 '생명선' 효과의 형태는 방어력/마법 저항력 계수를 활용할 수 있는 사용자에게는 지나치게 강력하고, 다른 잠재적 사용자들에게는 다소 매력이 떨어지는 등 지나치게 극단적이었습니다. 아이템이 더 일관되게 유용하고 특수한 상황에서 너무 압도적이지 않도록 위력을 재분배했습니다.
황혼과 여명은 많은 사용자에게 사랑받는 위치에 도달했지만, 폭발적인 피해량이 너무 뛰어나 리치베인의 영역을 과하게 침범하고 있습니다. 따라서 전사 빌드에 더 적합하도록 약간의 너프를 진행합니다.
이번 패치에서는 헤르메스의 발걸음과 판금 장화의 업그레이드 버전이 방어 아이템을 구매하지 않는 챔피언들에게 지나치게 강력한 폭사 방지 수단이 되지 않도록 조정했습니다.
이번 패치에서는 헤르메스의 발걸음과 판금 장화의 업그레이드 버전이 방어 아이템을 구매하지 않는 챔피언들에게 지나치게 강력한 폭사 방지 수단이 되지 않도록 조정했습니다.
난입이 최상위권 플레이에서 선택 가능한 중단 공격로 챔피언 폭을 제한한다고 생각합니다. 결과적으로 원거리 챔피언에게만 이 룬을 너프하고, 근접 사용자들에게는 위력을 유지했습니다.
이제 전국의 선배님들이 이 룬(나)을 알아봐 주셨으니, 6레벨 영약이 제공하는 엄청난 순간 폭발력을 줄여 위력 수준을 더 균형 있게 조정하고자 합니다.
캐시백은 작년 말에 상향된 이후 드디어 나름의 사용자 층을 확보했습니다. 하지만 그 상향이 다소 과했습니다.